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玩法与交互 / 交互观察

界面如何回应一次操作

按下按钮、收到反馈、判断下一步,这个短循环决定了交互体验是否清楚。观察电子游艺时,首先要看信息怎样被组织,而不是猜测图片代表什么产品。

动作被接收之前

界面应让使用者清楚看到可以操作的位置、当前状态以及不可用选项。一个图标是否醒目,并不能单独说明功能;还需要文字、位置或一致的交互习惯来确认其含义。

01 操作

输入是否可辨认

按键、触控与键盘输入各自有不同反馈条件。禁用状态必须与可操作状态明显区分。

02 反馈

系统是否说明发生了什么

动作完成后,变化应与动作有明确关系;短促动画可以加强感觉,却不能替代结果信息。

03 提示

下一步是否还有路径

错误、取消及返回等状态也需要可理解的提示,不应把读者困在无响应界面。

素材观察:本图用于观察色彩分区与信息层级;不据此推定真实游戏功能。
素材观察:本图用于观察色彩分区与信息层级;不据此推定真实游戏功能。

观察图片的局限

静态素材能够显示排版与颜色,但不能证明按钮实际可点击、反馈有多快或是否存在某种商业服务。交互判断应以可运行的真实界面测试为准。